🐾Guida ai trick

Come insegnare al cane a dare la zampa (e batti cinque, saluto)

Risposta rapida

Per insegnare al cane a dare la zampa: chiedi il seduto, tieni un premio nel pugno chiuso all'altezza del naso e aspetta. Quasi tutti i cani annusano, leccano e poi toccano la mano con la zampa. Appena la zampa tocca, dì «Sì!» e dagli il premio. Dopo qualche ripetizione pulita offri il palmo aperto al posto del pugno e dì «Zampa» un attimo prima. Poi togli il premio da quella mano e premia con l'altra mano o dalla tasca. Quando riesce circa 8 volte su 10, sali di livello: altra zampa, batti cinque, saluto. Sessioni brevi, 5-10 ripetizioni.

Prima di iniziare

Dare la zampa è uno dei trick più facili in assoluto: perfetto come primo trick e ottimo per dare sicurezza a entrambi. Funziona meglio se il cane conosce già due cose:

Servono anche premi piccoli e morbidi e una stanza tranquilla. Scegli subito le parole e non cambiarle più: per esempio «Zampa» per la destra e «Altra» per la sinistra.

La zampa in 4 passaggi

Come insegnare al cane a dare la zampa in 4 passaggi: premio nel pugno chiuso all'altezza del naso, segna e premia il tocco della zampa, offri il palmo aperto e aggiungi la parola Zampa, poi passa all'altra zampa, al batti cinque e al saluto
Il metodo del pugno: la strada più veloce per la maggior parte dei cani. Tocca per ingrandire.

1. Il premio nel pugno chiuso

Chiedi il seduto. Tieni un premio nel pugno chiuso, in basso, più o meno all'altezza del petto o del naso, vicino a una zampa anteriore. Non dire niente. Lascia che sia il cane a capire come «aprire» la tua mano.

2. Segna la zampa, non il naso

Probabilmente prima annuserà e leccherà. Ignora e aspetta. Nell'istante in cui una zampa si alza e tocca il pugno: «Sì!», apri la mano e lascia che prenda il premio. Fai 5 ripetizioni, poi una pausa. Se non alza mai la zampa, prova il metodo della «cattura» più sotto.

3. Palmo aperto e parola

Ora tieni la mano aperta, palmo in su, senza premio, e il premio nell'altra mano. Dì «Zampa» una volta, poi offri il palmo. Quando la zampa si appoggia: «Sì!» e premio dall'altra mano. È qui che il trick diventa «vero»: il cane risponde alla parola e alla forma della mano, non insegue il cibo.

4. Alza l'asticella

Aspetta un contatto un po' più lungo prima di segnare, un secondo circa, così ottieni una vera «stretta di mano». Allenati in stanze diverse e da posizioni diverse. Poi passa alla scala.

Piano B: «catturare» il movimento

Alcuni cani, soprattutto quelli calmi o molto educati con il cibo, restano seduti a fissare il pugno. Nessun problema: puoi catturare il comportamento.

Evita di sollevargli tu la zampa con la mano. Alcuni cani lo tollerano, ma a molti non piace farsi toccare le zampe, e impara ad aspettare te invece di offrire il movimento.

La scala: altra zampa, batti cinque, saluto

Quando la zampa è solida, hai altri tre trick quasi in regalo. Sali un gradino alla volta e passa al successivo solo quando quello attuale è affidabile.

La scala del trick zampa: zampa, altra zampa, batti cinque, saluto. Sali di un gradino quando riesce 8 volte su 10
Ogni gradino cambia una sola cosa: quale zampa, dove sta la mano, o se c'è contatto. Tocca per ingrandire.
GradinoLa tua manoPronto per il successivo quandoConsiglio
1. ZampaPalmo aperto, in basso, verso l'alto8 su 10 con la parola, senza premio in mano, per 2 sessioniPremia con l'altra mano
2. Altra zampaPalmo aperto vicino all'altra zampa8 su 10 con la zampa giusta per ogni parolaParola diversa; offri la mano da quel lato
3. Batti cinqueAlzata, palmo verso il cane8 su 10 con la mano all'altezza della spallaAlza la mano di qualche centimetro a sessione
4. SalutoAlzata, poi ritirata prima del contattoAlza la zampa in aria alla parola, senza toccareSegna il momento in cui la zampa è più in alto

«8 su 10» è una regola pratica, non una soglia scientifica: vuol dire semplicemente che il cane riesce quasi sempre ed è pronto per una piccola sfida in più. Se sul nuovo gradino scende sotto, rendi l'esercizio più facile per qualche ripetizione.

Vuoi continuare? La zampa si abbina bene ad altri trick della nostra lista di trick da insegnare al cane. E i trick sono anche ottimi giochi di attivazione mentale per le giornate di pioggia.

Se qualcosa non funziona

ProblemaPerché succedeCosa fare
Lecca o mordicchia solo il pugnoLeccare ha funzionato altre volteAspetta in silenzio; se dopo 20 secondi non succede niente, prova la «cattura»
Ti prende la mano in boccaTroppo eccitato, o il premio profuma troppoPremio meno appetitoso, pugno più in basso, prima una pausa di gioco
Si alza o salta sulla manoMano troppo alta, o seduto non ancora solidoRichiedi il seduto, tieni la mano vicino alla zampa
Non alza mai la zampaÈ insicuro, o prova fastidio fisicoPremia sollevamenti minimi; se sembra rigido o dolorante, senti il veterinario
Adesso ti dà la zampa di continuoLa zampa è stata premiata anche senza comandoPremia solo su comando; chiudi con «Finito» e chiedi un seduto
Dà la zampa sbagliataLe due parole significano ancora «una zampa qualsiasi»Torna a una zampa per sessione, con la mano ben dal lato giusto

Qualunque cosa succeda, niente correzioni. L'American Veterinary Society of Animal Behavior raccomanda solo metodi basati sui premi: con i trick, un errore significa solo «questa volta niente premio, riprova».

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Domande frequenti

Quanto ci vuole per insegnare al cane a dare la zampa?

Molti cani alzano la zampa già alla prima o seconda sessione breve, perché toccare la mano con la zampa per loro è naturale. Per una zampa pulita solo con la parola, senza premio in mano, di solito servono da qualche giorno a un paio di settimane di sessioni da 3-5 minuti.

A che età un cucciolo può imparare a dare la zampa?

Appena conosce una parola marcatore e qualche comando facile come il seduto. Con i cuccioli piccoli tieni le sessioni sui 2-3 minuti e smetti quando è ancora motivato.

Adesso il mio cane mi dà la zampa di continuo. Cosa faccio?

Premia la zampa solo quando l'hai chiesta. Se te la dà senza comando, distogli lo sguardo con calma o metti le mani dietro la schiena, poi chiedigli altro, per esempio seduto, e premia quello. Chiudi le sessioni con un segnale chiaro come «Finito».

Che differenza c'è tra zampa e batti cinque?

Nella zampa il cane appoggia la zampa sul tuo palmo aperto, tenuto basso e rivolto verso l'alto. Nel batti cinque la mano è alzata con il palmo verso il cane, quindi la zampa la tocca più in alto. Il saluto è un batti cinque in cui allontani la mano prima del contatto, così il cane alza la zampa in aria.

Dare la zampa va bene per un cane anziano?

Di solito sì: è un trick delicato che si fa da seduto. Tieni la mano bassa, così non deve alzare molto la zampa, ed evitalo se mostra dolore o rigidità a spalle o gomiti. Nel dubbio chiedi al veterinario.

Hai un cucciolo? Nella guida educare un cucciolo trovi quando inserire i primi trick.

Fonti

  1. American Veterinary Society of Animal Behavior (2021). Position Statement on Humane Dog Training (in inglese).